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lunes, 25 de febrero de 2008

Grand Theft Auto IV

Rockstar nos ha enseñado en exclusiva nacional los avances de Grand Theft Auto IV por primera vez desde que el título retrasara su lanzamiento. Nuevas misiones, armas y tecnología para viejas situaciones con las que Niko Belic se labrará un nombre en la escena criminal de una impresionante Liberty City. Como en los viejos tiempos...
La semana pasada volamos hasta las oficinas de Rockstar en Londres para echarle un vistazo en directo a Grand Theft Auto IV por segunda vez, la primera después del retraso del título, algo que según la propia compañía, fue debido a su compromiso en asegurar la calidad de un título con semejante escala y profundidad. La demostración, que duró cerca de hora y media, nos llevó a recorrer tres nuevas misiones y a charlar con Hamish Brown para consultarle algunas de nuestras dudas.
La versión que pudimos ver fue nuevamente la que corresponde a Xbox 360 -la de PS3 sigue todavía sin mostrarse- en una beta muy mejorada con respecto a la que tuvimos ocasión de contemplar hace seis meses. "La ciudad parece otro lugar completamente diferente, ahora es el momento ideal para ver GTAV IV" apuntaba Brown comparando ambas. Siguiendo nuestra conversación, nos comentaba que la meta con GTA IV es recrear el juego de mundo abierto más sofisticado, realista y con mayores oportunidades para el jugador que se haya hecho nunca. Más profundo y con más detalle. "Al mismo tiempo teníamos claro que debía respetar toda su herencia Grand Theft Auto, todas esas cosas que la gente ha ido reconociendo a lo largo de la saga. Las hemos mantenido todas". Brown explicaba que el proceso creativo ha sido como desmenuzar las piezas que componen los cimientos de Grand Theft Auto y observarlas detenidamente de forma individual, para ver cómo se podía potenciar cada uno de sus elementos básicos al máximo, antes de volverlos a armar. "Mucha gente nos pregunta cual es la característica más importante, la novedad, de GTA IV como podía extraerse de los anteriores títulos de la saga, pero con éste, es algo mucho más complejo; creemos que no existe una única característica que defina lo que el juego es. En su lugar todos sus elementos funcionan juntos para crear una experiencia más allá de lo que este género ha ofrecido nunca".

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